玩家吐槽秽土再不斩翻车?策划并未犯错!

发布时间:2025-06-28 21:31:44 来源:锐得游戏网

秽土再不斩的木叶情报会中爆料了这个忍者的全技能效果,玩家的评价各不相同。有人认为策划不够还原,居然是没有水遁,还有人说这个忍者是属于美术资源掩盖了制作缺陷,忍者太简单了。下面我们来分析一下这个忍者的机制,顺便说一下前面这些观点到底对不对。

首先,秽土再不斩跟很多玩家猜测的方向大致一样。入场是断刀效果,你需要通过攻击对方攒能量条,能量条满了之后激活一个子技能,点击子技能开启鬼人化,强化普攻、技能和奥义。

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开启鬼人化的瞬间有近身的多段攻击,还有霸体效果,策划直播中展示了用普攻触发白面具反弹,你依然是可以开出这个鬼人化用霸体顶过攻击。在鬼人化状态下攻击对方会消耗能量条,能量条耗尽就会触发断刀,然后你需要再重新攻击对方攒能量条开启鬼人化。因为在常态下武器是断掉的状态,能量条分为三格,每多一格,武器就会变长一些,这样也会影响到你用武器攻击范围。

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先来说常态下的攻击,普攻有四段,最后一段有抓取,如果没有抓取命中就不会触发后续效果。一技能是一个突进攻击,也会根据断刀成长的阶段打出不同的距离。二技能算是这个忍者的核心之一,雾隐之术,一共是有两段,第一段释放会有近身的攻击判定,秽土再不斩会隐身。策划考虑到平衡性的问题,就让这个忍者在隐身阶段移动会出现残影,攻击对方也会有残影,不至于你完全抓不到。

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但策划直播中秋风展示了一个抖动移动不会出现残影,不知道正式上线会不会保留,二技能二段是一个突进攻击。

进入鬼人化后的普攻就是之前第一次爆料的效果,有多段的位移,最后一段旋转攻击还可以通过摇杆控制一定的Y轴。鬼人化的一技能突进距离和伤害都会有一定的提升,二技能雾隐之术的隐身时间也会更久,残影出现的间隔也会更久,二段也从常态的一段突进攻击变成两段攻击。

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除了单独的技能释放效果以外,秽土再不斩还有一个组合技,你可以在释放了二技能第一段之后从二技能滑动一技能,也可以一技能滑动到二技能二段释放,命中对方会有一个抓取效果。如果你在鬼人化状态下释放这个组合技命中对方,也会有一个特写画面。抓取的时间会更久,当你在释放这个组合技的时候刚好是耗尽了能量条触发了断刀,同样也会有断刀的特写,也会进一步延长抓取的时间。

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最后就是奥义,常态和鬼人化的奥义只是伤害有差异,并且鬼人化状态在利用奥义触发断刀后有一个小彩蛋,你可以看到右上角出现的白。

总的来说,这个秽土再不斩的机制足够简单,不花哨,美术资源也不错,我个人感觉还是可以。至于有些人说翻车了,不还原,没有水遁,实际上这个形态的再不斩确实没用水遁,主要就是雾隐之术,策划这一波的核心倒是没跑偏。我觉得不是说非要做一个复杂的忍者才是好作品,简单易上手、手感好、特效足,也没啥太大问题吧?

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