DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境

发布时间:2025-06-02 00:37:13 来源:锐得游戏网

作为dnf手游最能代表打造程度和伤害高低的功能必然是“抗魔数值”,策划甚至为了让氪佬们更加内卷推出了“抗魔排名榜”。多少土豪蹲守拍卖行就为了天价奥兹玛宝珠和雷龙卡包,只为了那100~200的抗魔提升,可就在65末期,雷龙更新后,不少勇士逐渐发现了“抗魔”越来越不准了,不仅代表不了伤害,41000抗魔连组队都要被歧视!DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


“抗魔体系”崩盘了!策划三大改动

【1】辅C之王“鬼泣爷”,真正的一家独大,才削弱就得加强!丝毫不顾其余辅C的想法,奶妈要不是因为雷龙副本有了一席之地。那也是跟其余4个辅助坐一桌,这么说吧,3万抗魔的鬼泣敢挑4万抗魔的主C,甚至41000都得看鬼泣的脸色。暗帝、魔道等职业根本玩不下去,抗魔有用吗?只要你是辅C,伤害就得低人一等,组队也得看C的脸色,43000抗魔的辅C还不如单刷呢。

DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


【2】抗魔以前是注水,以后开始“注海”了!最出名的例子就是2.9万抗魔弹药斩龙,卸下强化20伤害比一般3.8万抗魔的玩家还要强,万万没想到,开服花几万追求的强化20,如今成了注水的典型例子。

双无形装备也是例子,实心抗魔的代表!680抗魔提升20%伤害,三国双至尊加500多抗魔却提升5%伤害,这抗魔系统干脆改名氪金系统得了。

DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


【3】崩盘最离谱的是“职业抗魔差”,这还是策划故意造成的!下图是41027抗魔的弹药和41798抗魔的狂战,狂战还高了800抗魔呢,大家觉得伤害会差多少呢?

DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


弹药轻轻松松就超了狂战30%伤害!要是同等抗魔,岂不是40%左右。要知道世界领主的输出环境还比较简单,换到雷龙能相差50%以上,1个弹药=2个狂战,虽然夸张,但就是抗魔崩盘的表现。

组队的时候,不少勇士宁可组3.8万抗魔的弹药,也会放弃4.1~4.2万抗魔的狂战,如果是剑宗略好一点,少2000抗魔也能组一组。

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综合上面3个条件,你会看到一个离谱的对比。2.9万抗魔的弹药(卸下强化20)、3万抗魔的鬼泣、常规打造3.8万抗魔的弹药,通关时间会比2个4.2万抗魔的狂战和1个4万抗魔的下水道辅C还要快很多。

谁还说抗魔高伤害就高的?43000抗魔的女蓝拳……更是地心中的地心。

DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


未来抗魔系统改版方向

其实已经加强过一次光环、武器装扮、封印石的抗魔数值了,可没想到短短2个月过去又再次崩盘了,手游的数值策划究竟在做什么!想要提升抗魔的实心程度,有三个方向。

【1】强化20要么加技攻等超强属性,要么就是淘汰出更强的增幅or研磨等打造。

【2】删除协同C,端游也进行过类似改版,这样你花了几千打造的暗帝、女气功、魔道也能当主C。

【3】最难的是平衡,策划不愿意也不想,因为弹药如今的地位就是策划想看到的,就得强,抗魔不用多少,够到门槛就行。(不强你怎么练小号买礼包?)

DNF手游“抗魔体系”陷入困境!策划团队推出三大改动,多个职业陷入困境


【总结】如今的抗魔值体系彻底沦为了数字,看到42000抗魔,哇,大佬!职业是暗帝、魔道?那不如组个3万抗魔的鬼泣,再一看是狂战?踢了踢了,我有3.8万抗魔的弹药朋友要来。

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