微星 GeForce RTX 5060Ti 16G硬派师评测:小巧百搭,适合ITX的无光显卡

发布时间:2025-04-17 11:31:07 来源:锐得游戏网

自RTX 50系列发布以来,不少的AIC商家都推出了全新的显卡系列,微星也不例外,其中就包括我们这次要评测的GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派师。微星 GeForce RTX 5060Ti 16G硬派师评测:小巧百搭,适合ITX的无光显卡外观:

硬派师系列的定位属于紧凑型小尺寸入门级显卡,并且符合NVIDIA的SFF-Ready标准。适合那些喜欢迷你机箱的用户以及预算有限的游戏玩家。微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派师以“蒙德里安”网格为灵感,金色的装甲,黑色的风扇,连配色的运用都是这么高级。整体上没有什么复杂的花纹,没有RGB,连风扇上的logo都取消了。显卡尺寸220mm×130mm×50mm(不含挡板),

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背面一体式金属背板,能很好的保护PCB板,增加显卡结构强度,提升静电防护能力。右侧镂空的形状也是蒙德里安网格,它有助于进风进行辅助散热。

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显卡采用单8pin供电,右侧的固定结构上也有蒙德里安网格。

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左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4a,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。

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在散热上,两个90mm的暴风7风扇,每个风扇上都有7片龙爪纹理的扇叶,可以增大风压,圆形弧线设计以更低的噪音实现更强大散热效能。同时还有用智能启停技术。3根方形的热管增大了与GPU底座的接触面积,镀镍铜底座能将GPU核心和显存颗粒产生的热量迅速传导到热管上,V型切口设计的导流鳍片产生高低落差提升气流流动效率,在不同区域还设计不同幅度的波浪鳍片,对气流较小区域做强化。

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在软甲上,MSI CENTER提供了包括一键性能配置,灯光调控、一键游戏模式等多种功能。

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我们搭建了如下配置的测试平台,处理器使用了AMD锐龙7 9700X,主板也是微星的MPG X870E刀锋钛。两条DDR5 16GB 6800MHz的内存。

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微星X870E EDGE TI WIFI主板,标准的ATX版型,银白色的散热装甲,连PCB也是纯白色的。I/O散热上有微星的龙标,扩展区域更多的是MPG以及EDGE的logo。

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CPU供电采用14+2+1(80A)的智能供电设计,具有很好的电气性,是锐龙9000系列处理器的专属座驾,能轻松驾驭9950X3D这种旗舰处理器。底座为AM5插槽,支持7000、8000、9000系列处理器。

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右侧的四条DDR5内存插槽,最高支持256GB,最大支持8400MT/s频率的内存。旁边还有80灯以及Debug灯,可以初步排查故障。

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主板上一共提供了4个M.2插槽,上方均覆盖可快拆的散热装甲,按下左侧的不锈钢片即可拆下。第一、二条均由CPU直出都是PCIe5.0×4。剩下两条则是PCIe4.0×4。

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PCIe区域拥有三条全场的PCIe×16插槽,第一条西显卡插槽支持PCIe5.0×16,由CPU直出并且进行了金属加固处理。值得一提的是这块板子的显卡快拆有一些不一样,不是传统的连杆设计按钮,而是一个按钮开关,旁边还有一个窗口显示解锁还是锁定状态。剩下两条来自芯片组一条支持PCIe3.0×1,另一条PCIe4.0×4,可安装声卡等额外硬件。

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IO区域拥有高达12个USB接口,从上到下依次是FLASJ BIOS、CLEAR CMOS按钮,HDMI2.1,2个40G速率的USB 4,5个10G的USB-A,4个USB2.0、1个10G的USB-C、1个10G的USB-A,1个5G网口,WIFI7快拆天线接口以及音频接口。

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BIOS方面,UI焕新升级,左上角是CPU超频、NPU AI BOOST、EXPO\XMP开关,左下角提供了一些常用的配置文件选项例如X3D模式。底部是快捷启动项的调节。

微星 GeForce RTX 5060Ti 16G硬派师评测:小巧百搭,适合ITX的无光显卡性能:

在微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派师上采用了最新的Blackwell架构加入了神经网络渲染,是专为游戏玩家和创作者打造的制胜平台。SM多单元流处理器计算单元的处理能力上限显著提升。第五代的Tensor Core配合上第四代RT Core能让游戏在帧数更高,画面细节上更逼真。GDDR7显存芯片传输速度更快且更节能。

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GeForce RTX 50系列显卡中首次引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,它可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,所以也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。而且Transformer模型占用显存更小,延迟更低。配合上DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率,至高可获得8倍的性能提升。

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DLSS 4技术是RTX 50系显卡独占,但是Transformer模型,适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在支持的游戏内自主选择使用CNN或者是Transformer。DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA都由于Transformer模型驱动,它对画面中的每个像素的重要程度进行评估,可以更好的理解场景,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。

我们在《赛博朋克2077》中对一下CNN与Transformer两种模型下的画质,除了水面上反射出来的画面更清晰之外。右侧的Transfomer模型甚至把金属材质的下水道井盖的光反射也做出来了,所有材质表面的纹理、凹凸也能被观察到。

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在参数上,微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派师,核心代号GB206-300-A1,工艺依旧是TSMC 4N,4608个流处理器,光栅单元48颗,纹理单元144颗,位宽128bit,16GB GDDR7显存,带宽448GB/s,基础频率2407MHz,加速频率2572MHz,TGP功耗180W。

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与上一代的RTX 4060 Ti进行对比除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能。并且AI TOPS算力翻了2.15倍,来到759。显存方面,升级为了GDDR7芯片,能提供更快的传输速度,同时编解码器也进行了升级。

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进行15分钟左右的烤机,微星GeForce RTX 5060Ti 16G INSPIRE 2X硬派师,显卡温度66.6度,总功耗180W,此时频率2422MHz。

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首先进行3DMark理论测试,与RTX 4060Ti相比,性能平均提升了21%。在2k乃至于4k分辨率下的DX11游戏上有显著提升,能达到25%和30%。也是得益于第四代RT Core,在光追测试中分数也来到了10311,领先了28%。

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在新增的DLSS 4测试中,在2k分辨率、DLSS质量模式下,关闭DLSS时仅50帧不到,但是开启多帧生成的DLSS 4x后能来到170帧,提升了约3.5倍。与插一帧的DLSS 2x相比,也提升了60%。

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目前已有超百款游戏和应用支持DLSS 4技术,《黑神话悟空》也在前不久在EPIC版以及WeGame版原生支持DLSS 4,我们也是马不停蹄的将它加入测试队列。其中提升最大的游戏是《赛博朋克2077》和《黑神话:悟空》提升了6倍以及5倍。使得它们在2k分辨率的全高设置下都能有过百的帧数。

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针对DLSS 4帧生成延迟问题,我们在《赛博朋克2077》上进行了测试,延迟确实是存在的也有一定程度的增长,但是DLSS 4相比DLSS 3延迟微乎其微,仅仅增加了6ms,从64ms到了70ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,用略微的延迟换取更高的画质与帧数无疑是更赚的。

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接下来再来看一些其他的热门3A和网游,在1080P分辨率下。相比RTX 4060Ti平均提升60%,其中《赛博朋克2077》、《地平线5》以及《怪物猎人:荒野》都有明显的提升,《赛博朋克2077》和《怪物猎人:荒野》都能来到100帧。《CS2》更是超过了400帧。在2k分辨率下的提升显著高达81%,《赛博朋克2077》和《怪物猎人:荒野》涨幅更是达到了1.5倍,大约在70帧左右。

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NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。

目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。

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除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。

NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。

在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。

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在视频上,新增的虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。

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第五代Tensor Core支持FP4精度模型的加速处理,FP4精度每个参数只占有4bit,相当于FP32的1/8,可以极大减少数据存储量和计算量,使用FP4精度后可以让AI任务更高效的运行。在Blackwell架构的加持下,性能提升是之前的5倍,可以输出比FP16更细腻的画面。

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最后再来看一下生产力方面的测试,在V-Ray GPU测试上得分4461比RTX 4060i高了1100分。

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在Blender4.3渲染测试中,monster得分2336,junkshop得分1164,classroom得分1192。总分也比上一代的RTX 4060Ti高了800分。

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RTX 50系列显卡现已支持对HEVC和H.264 10bit 4:2:2格式的解码加速。GPU加速的解码可实现更快的实时播放,能够直接使用原生素材而不是代理文件,实现了更流畅的响应并降低CPU负载,为各类应用程序工作流和创意任务释放系统资源。

在PR PugetBench测试中,由于RTX 50系列的编解码器升级了所以整体分数来到了9945,比RTX 4060 Ti高了1500分左右。

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D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,只需在NVIDIA APP中覆盖设置即可。在开启DLSS 4后相比原生状态,帧数提升了将近2.3倍,1%low帧也有显著提升,整体画面更稳定。

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最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。RTX 5060Ti的算力为759。

它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分2846,MISTRAL 7B得分2767,LLAMA 3.1得分2568,LLAMA 2得分2573。

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总结:

可以毫不夸张的说在开始测试前完全想不到5060Ti能有如此高水平的表现,本就是属于高性价比的甜品卡,这回是更有性价比了。不过主要功劳还得归功于DLSS 4,实现了画质、帧数、延迟三重飞跃。

微星GeForce RTX 5060Ti 16G硬派师将工业设计与西方美学相融合,打造出了这款无光的小尺寸显卡,而且金色的配色也很百搭。在当今以追求RGB、追求联名等花哨图案的审美中是一股清流。在散热上也有V型导流鳍片、波浪鳍片此类独特的设计。在Blackwell架构以及DLSS 4技术的加持下,也让此类甜品级定位的显卡能在主流的2k下拥有一战之力,轻松实现全画质百帧畅玩3A。售价3599元对于预算6000左右的用户来说是一个选择。除了本次的评测款外,微星还提供了VANGUARD(神龙)、GAMING(魔龙)和VENTUS(万图师)可供选择。

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