原神期望伤害计算公式 伤害期望值计算公式分享《原神》

发布时间:2023-10-02 09:33:07 来源:锐得游戏网

  原神期望伤害计算公式,原神是一款备受期待的开放世界角色扮演游戏,其独特的战斗系统和丰富的角色选择受到了广大玩家的喜爱,在游戏中伤害计算是玩家们关注的重要方面之一。通过掌握原神的期望伤害计算公式,玩家们可以更准确地评估自己角色的输出能力,并根据此进行战术策略的制定。本文将分享原神中的伤害期望值计算公式,帮助玩家们更好地理解游戏战斗机制,提升战斗技巧。

伤害期望值计算公式分享《原神》

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先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。

现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。

而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:

E(X)=X(1-P)+X(1+R)P

去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP

消掉XP得到E(X)=X(1+RP)

产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。

实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。

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