发布时间:2024-10-19 19:41:19 来源:锐得游戏网
而在10月19日的聆心计划-重泉版本前瞻说明会上,玩家终于有机会详细了解到重泉的信息——作为神界地区唯一与阿拉德相连的区域,重泉的名字来源是其公海中心地形像泉一样。根据现有资料来看,公海将会由多个岛屿和浮岛组成。是飞空艇贸易的中心,而勇士们的冒险将在由巨大飞空艇建立的“誓约之都雾岚开始,在这片充满可能性的区域,缓缓展开使徒中心主线。
当然,只有重泉主线剧情相关的爆料肯定是不够的,本次说明会还有许多其他重磅消息,让我们一起看看吧。
相信老哥们在神界版本没少被喂养和更换自定义这两“卧龙凤雏”恶心过,刷了半天结果0提升开始问候策划的不在少数。尽管喂养系统已经被删除了,但“更换自定义”具体怎么改一直还没透露,好在本次说明会总算是“虽迟但到”了。
据策划透露,在“更换自定义”的新系统中,玩家将能够通过稀有度来区分装备的价值。
此外,对装备组合带来的理解难度增大的问题,策划此次也透露了新的套装系统。玩家只需要比较套装之间的积分数值就能更直观的感受到装备的强度,这种直观的看强度体验,莫名有了《龙珠》中战斗力分析仪的感觉。
这些装备改动用策划自己的话来评价:这是“专注‘获得’的乐趣,小编还是打算先观望看看。说不定到时候积分系统上线后,国服打团门槛要从卷名望变成卷积分了呢,毕竟国服特色在这里,还是希望新的积分系统能够给到更加平滑的战力提升吧。
破韧系统and“破招”系统?DNF的战斗可能要变天了除了装备,不知道大家在神界版本打本有没有一个感觉:boss打起来越来越无聊了?再这么下去,小编都要怀疑策划是不是没活了,天天就只会几个招式来回复读。
不过这次说明会倒是让小编看到了一些新鲜玩意。首先是护石与技能系统在重泉版本“重生”了。不仅将护石和TP进行整合,为原本护石中一些没什么用的玩意增添新的属性,还增添新的技能强化系统。目前看来,这两个系统的大改动还真开始有那么、意思了,玩家搭配花样变多,战斗可玩性自然就更有说法了,说不好现在“不死流”、“觉醒流”之类骚操作有了更多的发挥空间。
此外,战斗系统还有一个重要的改动是修改了破韧系统与“破招”系统。
策划将新破韧系统与操作挂钩,打得越好,破韧越快;同时,重新定义破招的概念,仅在特定攻击和情况下设置破招判定。这么来看的话,这两改动对于玩家操作空间跟上限应该会有不小的提升。当然,对于手残党来说估计需要更多适应的时间。不过策划在说明会里也提到会降低boss血量进行平衡,对于这种需要实际体验之后才能下准确结论的调整,只能说姑且先相信一手,插个眼坐等重泉版本正式上线。
看完了优化改动,该来看看新玩法了。本次说明会上透露了最终玩法攻坚战、根据能力值探索新地下城的每周地下城3种与维纳斯军团等新玩法,这小编熟啊,不就是画玩法“饼”嘛。
可仔细一看,这次的“饼”的口味和之前有些不同。
策划在介绍这些玩法时,提出将会“能力值与操作的玩法分离”,简单翻译成人话就是:成长副本的难度将会降低,然后会有新的动作性副本填补高难玩法的空白。真要这样的话,说不定是后续会推出更多类似噩梦回廊那样的活动?
同时,从说明会上的消息来看,在重泉版本中,传统深渊的“四等一”好像也要一去不复返了。看策划介绍的新的特定道具和补正系统,应该是消耗道具使得固定部位装备掉落几率上升这种正向优化,这是直接把“祖宗之法”都改了!
除了上面提到内容,策划在此次说明会上还有不少堪称终于“通人性“的改动。就比如新增的修炼道场系统,小编猜测或许新的修炼道场会额外附带什么连招顺序教程优化玩家操作手法?还有新增装备图鉴系统,界面UI窗口优化......受制于篇幅,就不一一介绍了。顺带一提,后续先遣服与11月22日的DNF嘉年华还会有更多重泉版本的消息。
总之目前来看,策划确实有在想做好重泉版本,新的积分系统会对打团有什么影响?新的破韧机制到底有怎样的变化呢?这些都只能等到正式体验后才能有答案。但假如这些真的能做好,或许重泉版本真有机会成为老玩家回归,新玩家入坑的最好时机。以上种种让子弹飞一会吧,先嫖个福利,10月19日18点后登录即可领取***,来都来了,不能空手而归。
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