原神控制 原神控制方式介绍

发布时间:2024-04-27 11:18:28 来源:锐得游戏网

  原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其独特的控制方式也是其吸引玩家的重要原因之一,在游戏中玩家可以通过键盘和鼠标或手柄来控制角色的移动和动作,并且可以通过快捷键来切换不同的技能和武器。玩家还可以利用游戏中的丰富场景和元素进行战斗和探索,使得游戏体验更加丰富和有趣。原神的控制方式让玩家能够更加自由地操控角色,享受到更加流畅和刺激的游戏体验。

原神控制方式介绍

原神控制 原神控制方式介绍

原神控制机制介绍

  大部分的控制技能受“硬直条”影响。各位一定发现同样的一个重击,有时候可以击飞对手,有时候如同隔靴搔痒。这就是“硬直条”的影响。这里我借用一个天刀里面的概念“定力”来解释这一现象,简述为以下四点。

  1.对定力为0的目标,位移类技能可以发挥最大控制效果。

  2.当受控制目标定力不为空时,所有涉及位移的控制只能发挥有限效果。

  3.特定普攻、技能、元素反应可以有效打击定力。

  4.怪物的一些机制和技能可以保护定力。

  所以我们大部分控制过程是一个:打击定力-破定-控制 的过程。

原神控制 原神控制方式介绍

  控制分类

  除了常规技能或控制效果,有一些技能或效果是无视定力或者与定力有特殊交互的。作者在此依据交互模式简单划分为穿透型控制、覆盖型控制和常规控制。

  穿透型控制,即无视定力的控制。

  目前只有嘲讽一种。

  嘲讽可以对绝大部分的怪甚至包括boss生效,且无视一切强化、护盾、霸体等效果。如同朗基姆斯之枪可以穿透一切。(几乎没有人可以拒绝兔兔伯爵!)但嘲讽技能目前有诸多局限性

  覆盖型控制,即可以覆盖怪物状态的控制。

  覆盖型控制包括冰冻和石化。

  冰冻和石化可以覆盖当前怪物的运动状态并使之静止,当控制结束后一切动作和状态将继续。就如同给绿苹果覆盖一张红布,红布揭下后苹果还是绿的。覆盖型控制遇到比自身覆盖力更强的buff时控制不生效。

  常规控制,即围绕定力的控制。

  包括牵引、击飞、打断等。

  这些控制效果强弱取决于怪物的定力值,需要依赖破定产生最大控制效果。

  以上就是原神控制的全部内容,希望对大家有所帮助。

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